en el número 1 estudio matar a uno io juegos participantes designados a más avatares magnéticos en entornos virtuales inmersivos eran Más sugieren con confederados indio una tarea de distancia auto-revelación e interpersonal que los participantes asignados a en menor medida avatares magnéticos En nuestro segundo contemplar participantes asignados avatares más altos se comportaron más con confianza en una tarea de diálogo que los
"En estos entornos se puede aparejar la sexualidad, etnicidad e incluso especies," dijo CO -autor profesor Mark Griffiths, de la Universidad Internacional Juego Unidad de Investigación. "A la gente le resulta apasionante las características de la plataforma, como la sexualidad, matan a los juegos io para encontrar qué reacción tienen."